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FRIGO CONNECté

Dans le cadre d'un projet "Yday" dans l'enceinte du campus YNOV, il est question de réaliser une application capable de rendre un frigo de tous les jours, connecté. Le principe de ce projet repose sur l'ergonomie, la facilité d'utilisation pour tout utilisateur.

J'ai pu participer à son entière conception au sein d'une équipe d'étudiant issu de divers formations au sein du campus.

Les premiers pas !

Le Ydays consistait à concevoir des équipements connectés, dans l'optique de les intégrer au sein d'un foyer quelconque. Le projet s'est divisé en plusieurs groupe afin de répartir les tâches et de réaliser plusieurs équipements. Mon choix s'est porté sur la conception d'un frigo connecté, plus particulièrement une application sur laquelle l'utilisateur peut interagir avec son garde manger.

 

Une étude des besoins clients, une étude de faisabilité ainsi qu'un cahier des charges contenant une analyse fonctionnelle sont édités avec les exigences du porteur de projet. Cette étape peut prendre beaucoup de temps, mais est indispensable au bon déroulement du projet et de sa création.

 

Plusieurs logiciels et outils sont mis à disposition afin de travailler dans de bonnes conditions, afin de réaliser une base de données et l'interface Homme - Machine.

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Conclusion

La maquette a été terminée à la date butoir donnée par le porteur de projet, et transférée aux membres du groupe chargés de s'occuper de la réalisation brut en Java, CSS etc. 

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Aujourd'hui, ce projet est terminé, il reste toutefois quelques améliorations à apporter et de mettre en place le système sur un frigo au sein d'un foyer afin de voir son fonctionnement au quotidien.

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Ce projet m'a permis d'enrichir mes compétences dans la gestion de projet et les analyses (fonctionnelles, cahier des charges) à effectuer avant toutes réalisations de maquettes, programmes et autres.

La Conception

La conception d'une maquette de site et application a été mon rôle tout au long du projet, tout en prenant en compte le cahier des charges établi avec le porteur du projet dès le début de celui-ci.

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Une maquette consiste à se rendre compte des potentielles fonctionnalités que l'on peut apporter aux utilisateurs, pour une utilisation de tous les jours. Celle-ci est réalisée entièrement sur le logiciel Adobe XD, mis à notre disposition par le Campus. Étant un nouvel outil pour moi, dans un premier temps j'ai dû me familiariser avec toutes les fonctionnalités et possibilités de celui-ci, afin de répondre aux attentes des clients.

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La maquette a été réalisée en coopération avec un deuxième membre du projet, dans le but de partager nos idées et ainsi répartir les tâches de travail.

Visuels maquette

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